对VR/AR无感了?这10个VR/AR项目也许能打一针鸡血

爱德华多 18-07-11 23:07:36 0
可能会在未来两年内影响VR与AR行业的十大新技术。

2016年至今,两年来我们见证了一系列高端VR头显的诞生,对第一代VR头显也有了初步的了解。虽然第一代硬件也推出了一系列优质游戏和软件,但感觉这个市场正在稳步地转向下一代技术,带来新的兴奋和动力。以下,是可能会在未来两年内影响VR与AR行业的十大新技术。

Oculus “Half Dome”原型机

Oculus一直以来都喜欢在推出产品之前就展示原型机与开发工具,具体例子可以参见其第一款消费级头显Oculus Rift。在2012年发起Kickstarter众筹后,VR粉丝与开发者就开始目睹Rift DK1、DKHD、DK2、Crystal Cove和Crescent Bay这5款原型机的开发过程。最终,Oculus Rift于2016年正式推出。随着Rift的推出,Oculus继续在PC头显上进行研发,但大多都是秘密项目。直至不到两个月前,该公司才揭开了Half Dome原型机的神秘面纱。

Half Dome的视场角为140度(Rift视场角约100度),配置变焦显示系统与眼动追踪技术。更大的视场角能给用户带来更具有沉浸感的VR体验。变焦显示系统可通过物理移动屏幕,让VR中的显示效果更清晰和逼真,原理就是不断改变焦点来模拟来自不同距离的光源,同时近距离的物体也更容易聚焦。也就是说,Half Dome头显中发出的光线与现实生活中的光线更相似,这样眼睛看到的东西就更真实。至于眼动跟踪,这项技术能够准确地知道用户的眼睛望向哪个方向,提高整体的游戏体验。

Oculus曾明确地表示,并不是所有的Half Dome功能都会出现在第二代Rift或者未来的PC VR头显上,但是这台原型机也让我们清楚了解到Oculus对兼容PC的头显的未来开发计划。

Valve Knuckles

人们曾一度认为,无线手套和手指跟踪技术才是VR的理想输入方式,但在过去几年中,物理跟踪控制器的好处已经变得非常明显。例如,按钮和手柄比手势更可靠(比如“抓取”动作或导航菜单)。事实证明,抓住虚拟物体时,手上拿着东西,实际上比什么都不抓住要更加自然。

Valve开发的Knuckles控制器,可以感知每根手指位置,从而融合VR控制器和VR手套的功能。上个月,Valve发布了最新版本的Knuckles,名为EV2,在原来的基础上加入力传感器,用于检测用户的握力。而另一个新特点就是捆带,让用户完全松开手柄时也能将其保持在手上。

但Valve尚未公布具体发售日期,但最新的开发套件看起来比以前的版本更加精致,也许很快就可以实现量产。

Leap Motion北极星AR头显

尽管AR技术的方向未定,Leap Motion还是设计了自己的原型AR头显,为开发人员提供了一个开发平台,提供未来AR头显有望带来的输入和输出体验。

这款名为“北极星计划”的头显开源平台,专注于提高终端体验。通过100度视场角、低延时、高分辨率,以及该公司自身研发的手势追踪设备来提升AR的体验。

Oculus Santa Cruz原型机

除了Oculus Go,Oculus还在开发一款名为Santa Cruz的VR一体机。这款设备可以说是高级版Oculus Go,不仅功能更强大,而且支持6DoF跟踪,这意味着它就像高端PC VR头显一样,让用户可以在使用过程中移动。虽然Santa Cruz不是第一款支持6DoF的VR一体机,但有望成为第一款同时提供6DoF追踪控制手柄的产品,为用户提供全面的头部和手部跟踪。

Santa Cruz的开发工作已经有一段时间了。尽管Oculus尚未公布这款头显的发售日期,但在9月底的Oculus开发者大会上,我们应该可以得到关于Santa Cruz的进度消息。

超高分辨率显示屏

今天很多VR品牌都可能生成自己配置高分辨率,但受到视场角的影响,实际上画面都被拉伸了。所以,目前的VR头显分辨率和正常的电脑屏幕相比还是有很大的差距。在大部分第一代头显上,画面很容易失真,出现“纱窗效应”(由像素之间昏暗的空间造成的一种网格现象)。只有足够高的分辨率,VR头显才能解决这样的问题。

各大显示屏公司都开始研发成本较低,而且面向消费级VR头显的超密集显示屏。几个月前,三星就宣布在开发一款3840x2160分辨率的VR显示器(1200ppi)。谷歌与LG公司也联手开发一款4800x3840分辨率、1442ppi的显示屏。此外,INT也表示将推出一款2228 ppi的显示屏。

Varjo人眼分辨率头显

虽然高分辨率屏幕尚未出现,但是VR头显厂商Varjo已经找到了一条捷径。通过结合宏观显示和微显示技术,在不牺牲视场的情况下在视图中心放置高密度分辨率,在VR头显上实现了人眼分辨率。

这款VR原型机名叫 “Bionic”。这款设备给用户的每只眼睛都配置了两块显示屏:一个1440×1600分辨率的“背景”显示器,一个更小的1920×1080分辨率微显示器。来自微显示器的图像直接投影在第一个显示屏的中央,将像素集中在眼睛看得最细节的地方。

DigiLens 150度光波导

今天的AR头显已经比较小型了,但一般来说视场角通常也比较小。尽管与Meta或者北极星这种半透明的头显可以提供更大的视场角,却整个设备的体积也变得更大。

透明光波导显示科技开发商DigiLens表示,自己正在研发一款可以给正常眼镜大小的头显提供150度超大视场角光波导显示模组的屏幕。该公司通过把光控结构“印”在单薄的透明材料上,让光线沿着光学器件传递并垂直投射出,最终反射到用户的眼睛上。通过精准地操纵光线,光学器件充当了镜头与屏幕的角色,让设备变得更加紧凑。

此外,DigiLens还表示这项技术可以搭配光栅,甚至还可以加上一层液晶遮光层(使其变得不透光),从而在一体机同时实现沉浸式AR与VR效果。

DigiLens已经开发了一款50度视场角的AR原型机。通过使用多层光学器件实现宽广的视场角后,DigiLens预计于2019年达到150度视场角。

眼球追踪

谈到眼球追踪,往往会谈到注视点渲染技术——提升注视点的清晰度,降低周围区域的清晰度。但眼球跟踪可以增强VR体验的远不止注视点渲染。

配备眼球追踪的VR头显可以自动检测出不同的用户,从而根据用户的喜好,进行个性定制,例如自动调节头显的IPD。眼动追踪也是变焦显示的关键部分,通过检测眼睛的位置,动态调整焦点,从而消除聚散调节冲突,准确模拟景深等效果。眼动追踪也可以用于注视点显示器,如Varjo头显,把更多的像素集中在视觉中心。

小派8K头显

尽管高端消费级VR头显可以提供90-110度的视场,但小派仍然推出了具备200度超大视场角,分辨率高达7680×2160的小派8K VR头显。该头显兼容Steam VR基站,而且兼容Steam VR内容。

该设备在Kickstarter上成功筹集了420万美元,并且在众筹后继续获得了1500万美元的风险投资。小派近日表示,小派8K VR头显正在进入批量生产阶段,有望今年年底发货Kickstarter支持者。

Massless VR手写笔

尽管我们已经有一些优质的VR绘画和设计应用,但它们都受到了输入设备的限制,只能实现大概的输入。于是,Massless开发了一款VR手写笔,为用户带来高精度的书写。

Massless VR手写笔通过外部摄像头跟踪设备的尖端,让用户以非常自然的方式在空中(甚至是真实的表面)进行书写。

信息来源:Roadtovr 编译:黑匣 爱德华多 

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