VRChat首席创意官Ron Millar:火爆的背后都是泪

DAVID JAGNEAUX 18-02-06 11:02:12 0
面对人们的指责,他委屈地说:“人们没有意识到我们是一个小团队,没有意识到很多东西。人们只是想知道为什么我们允许这些事情发生。”

VRChat可以算是久违的一次VR热潮了。这个获HTC等公司400万美元投资的平台让来自世界各地的人在一个空间里交友、玩耍、创建自己的虚拟化身和虚拟现实世界,就像VR版的“第二人生2.0”。(延伸阅读:《VR社交大热:VRChat全球总用户量达150万,同时在线人数最高2万》、《VRChat为什么突然这么火?看了这两个玩家视频你或许就知道了》

这个社交VR应用一直按部就班逐步建立了用户群,但情况在去年年底突然产生了巨变。

就像互联网上的大多数事情一样,很难追溯一个事件原始来源,因为传播速度太快。但可以推测的是,去年12月初流媒体和YouTube用户开始上传大量游戏视频,吸引了成千上万的新玩家。一夜爆红不仅因为它免费,而且它允许非VR用户加入。

VRChat首席创意官Ron Millar在一次虚拟会议上说道:“按照一开始的预计,我们到现在大概有一两千个并发用户。但是就在几个月前,我们并发用户数已经飙升到约2万个。我们本来已经制定好的战略,却因为12月的突然火爆打乱了所有计划。”

为了让大家了解2万个并发用户是什么概念,我们用Steam上的其他几款流行游戏进行比较。笔者在写本文的时候是周五的下午,31,000人正在玩《Civilization VI(文明6)》,15,000人在玩MOBA游戏《SMITE(神之浩劫)》。这两款游戏都是Steam上大受欢迎的游戏,可见VRChat达到2万个并发用户是个不小的成就。

根据数据追踪网站SteamSpy统计,不久之前,一百多万人在VRChat注册了账户,现在用户数量已经接近三百万。这绝对是极其快速的增长。

“突然之间,我们服务器爆了。”Millar继续说, “我本来每天工作时间就长达16个小时,包括周末。比如有时候我们在想‘这是圣诞节啊,我们可以稍微休息一下。’其实不然。我们大部分员工不得不在与家人在一起过节的时候还要对平台进行管理。”

免费的互联网平台往往被负面信息缠身。VRChat也不例外。火了不久之后,种族主义和性别歧视就开始轰炸这个平台,VRChat变得不堪重负。

Millar说:“所有这一切,再加上疯狂的网络传播,突然之间,似乎所有不良少年都加入了。这很难控制。我们对部分违规用户采取了禁止行为,但是他们把所有的朋友们聚集在服务器上,带着一大群黑客过来。情况非常糟糕,我们不得不调整整个团队,并且在圣诞节期间聘请新员工处理各种问题,确保安全漏洞都及时得到修补。我们刚刚还没有准备好这一波,我们没有预测到他们会那么疯狂。所以我们必须随时处于十级戒备状态。”

此外,VRChat允许非VR玩家的加入也加剧了这个问题。但是即使如此,Millar也承认,在尝试非VR版本的VRChat之后,许多人因此购买了VR头显,这对于整个VR社区来说是值得的。

但是,性别歧视和种族歧视不是VRChat本身的问题,也不应该是人们知道它的原因。

问题出现以来,VRChat已经发布了一封致社区的公开信,表达了他们试图纠正错误并解决猖獗的“有害”行为的决心。

“我们是一个小团队,所以很难控制住这种轰炸。”Millar承认, “人们没有意识到我们还没有完全成熟发展,没有意识到我们是一个小团队,没有意识到很多东西。人们只是想知道为什么我们允许这些事情发生。”

“乌干达纳克鲁斯”来得快,去得也快。在过去的一个星期左右,笔者在VRChat呆了几个小时也没有遇到任何有害的行为。

Millar说:“VRChat刚刚变成了真正疯狂、活生生的呼吸有机体。”

本文信息源于Uploadvr。编译:罗小鱼

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