戴上头显就想当摇滚明星?没那么简单……

曾庆桦 17-05-26 15:05:39 0
在《Rock Band》里,你是一支跟原生乐队一样完美的翻唱乐队;在《Rock Band VR》里,你是一支一听就知道是翻唱乐队的翻唱乐队。

两个月前,Harmonix和Oculus推出了经典游戏《Rock Band》的VR版《Rock Band VR》。这下好了,戴上头衔就能世界巡演五百遍,市场一片叫好,连Oculus创始人帕胖(Palmer Luckey)也要亲自为它上台宣传。

帕胖(左一):够范儿不?

然而……常年混迹摇滚和VR两界的美国小哥Dennis Scimeca玩了一把之后,感觉有点不对劲:这有啥?你们反应太夸张了吧……

于是,本着实事求是的精神,为了给整天做着摇滚梦的童鞋指点迷津,小哥干脆写了篇测评:

这么说吧,在《Rock Band VR》里,就算你在玩乐队,曲子也不一定弹得对。

《Rock Band VR》也许会跟你想象中的乐队游戏存在天壤之别。优秀的VR游戏不会纯粹把VR应用在现有场景中,而是打造专门的VR场景,所以Harmonix和Oculus才把《Rock Band VR》的场景打造得跟传统乐队游戏完全不一样。

虽然《Rock Band VR》的某些所谓“必要”的改变削减了当摇滚明星的感觉,但还是保留了一些《Rock Band》的元素,所以粉丝对《Rock Band VR》应该不会失望太大。

优点

教你怎么ROCK起来

在大部分的乐队游戏中,镜头都是设在观众的背后,正对着舞台。而《Rock Band VR》则是第一人称视野,吉他手(你)站在舞台,看着台下的观众。

开场前,乐队其余三名成员Derek、Maddy和 Wes会在后台互怼,谁弄坏了车子的啦,要穿什么万圣节服装啦。这些故事情节精简又有点可爱。

贝斯手Maddy与鼓手Wes

游戏一开始,站上舞台,这时候你就知道VR乐队游戏的特点了。琴颈上水平滚动着“曲谱”,告诉你要弹哪个和弦,而不是传统的从上面滚动到下面的单音标记。基本上根据琴把上的提示弹奏出和弦,把调子弹对,就可以赢得相应的分数了。

《Rock Band》追求的是精准度,而《Rock Band VR》给予玩家更多的演奏余地。弹二品和弦就按相邻的两个品格。哪两个不重要,相邻就行。所以二品和弦就有四种不用的按法,三品和弦就有三种不同的按法,以此类推。

弹奏和弦确实更加适应VR场景。然而玩《Rock Band》时你至少可以低头看看手指的位置,在《Rock Band VR》中你是看不到手指的。所以对于新手来说,要弹奏准确可能有点困难。幸好《Rock Band VR》有个经典模式,大概是因为Harmonix 和 Oculus想要让玩家做个对比,炫耀一下自己做出的调整有多适合VR场景?我只是玩了经典模式的几首歌,因为在VR场景中效果真的不好。

肢体动作增强现场感

VR设计是否成功,取决于玩家在虚拟场景中能有多突出。

手部跟踪是个好东西,可以欺骗玩家的大脑相信眼前的虚拟场景。但是《Rock Band VR》把玩家的手固定在吉他上,这就说明这款游戏是没有手部跟踪的。所以,为了补充这种知觉体验上的不足,Harmonix 和Oculus在其他方面下了功夫。

《Rock Band》里的过载是一种赢取额外分数的环节。只要弹对了某些段落,就能获得过载加分。如果你在过载阶段刚好碰到拥有过载加分的段落,过载阶段会延长。

而《Rock Band VR》的过载加分是通过成功重复和弦获取的。另外,如果你猛甩头或者前后摆动吉他,甚至把吉他举高,做出用牙齿弹吉他的动作,就可以延长过载阶段。这些动作不仅让你感觉自己摇滚味十足,还能让你跟虚拟空间进行肢体互动。

而且,吉他摇把还能让你瞬移到舞台的其他位置。你要弹solo瞬移到观众面前的舞台边缘,帅呆啦。

演奏solo的时候闪光灯会在观众席和吉他上闪动。你可以通过吉他面板控制闪光灯照向观众,这时候观众就会欢呼得更热烈,你也随之更加投入到场景中。

不过,听着这么噪的吉他solo,还得一大堆的动作,手上Oculus Touch分分钟要被甩飞出去啊。

不足

屁股都摔坏了还怎么摇滚起来?

《Rock Band VR》的外设是一把ST吉他模型,背后琴头后面有三个孔,用于连接Oculus Touch。

如果弹吉他摆动太快,Oculus Touch黏式固定夹的力量会显得不足,Oculus Touch偶尔会松动滑到琴颈上,有时候甚至会飞出来。所以弹奏曲子的时候,由于担心Oculus Touch掉落,我要经常伸手把它按紧。

“我摔地上了咋办?设备会不会出问题啊?”操心这个操心那个,最完美的摇滚场景也嗨不起来。所以我终于明白为什么Harmonix和Oculus不希望《Rock Band》的粉丝买ST吉他模型了——毕竟他们跟VR粉丝不同。VR粉丝们都花几千块美金买PC了,当然愿意再花点小钱再买个ST吉他模型,让自己完全沉浸在摇滚演唱会上。

ROCK?你乱弹而已吧?

只弹和弦不弹单音的缺点就是,不能完美地翻弹曲子。在《Rock Band 》里,完美意味着原汁原味弹出原曲。但在《Rock Band VR》里,你只是在乱弹,和弦都不是原曲的。如果你很熟悉某首曲子的话,你会发现,即使拿了最高分,曲子还是听起来也怪怪的。

如果你玩《Rock Band》是过把摇滚巨星的瘾的话,在《Rock Band VR》里你是得不到这种感觉的。我更喜欢演奏没有听过的曲子,因为即使有些和弦不和谐,影响也不大。但是演奏听过的曲子的话,游戏体验就没那么让人满意了。

结论

在《Rock Band》里,你是一支跟原生乐队一样完美的翻唱乐队;在《Rock Band VR》里,你是一支一听就知道是翻唱乐队的翻唱乐队。除非你对VR体验痴迷到不在乎弹的是什么曲子吧,不然的话,这种体验确实有点不尽人意。

信息来源:venturebeat

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