DisplayLink展示“注视点压缩”技术,无线VR所需带宽降至三分之一

爱德华多 19-01-13 12:01:02 0
利用眼动追踪数据判断最大程度地压缩帧。

1月13日消息 DisplayLink过去几年一直在研发无线VR压缩技术,最终融入到最近发布的Vive无线适配器中。但VR头显正朝着更高的分辨率发展,越来越难以实现无线化。日前,DisplayLink展示了一些新技术,可以在不影响延迟的情况下提高压缩效率。

DisplayLink在压缩方面应用了注视点渲染的概念。压缩对于无线VR至关重要,因为需要以高帧率传输高分辨率图像。由于无线连接的不完美性,有时会出现带宽突然下降的情况。

为了保持图像的一致性,DisplayLink开发了新的压缩技术,能够即时响应带宽的变化。例如,当用户的手阻挡了天线,系统可以应用更多压缩,确保图像可以适应减少的带宽。

除了在带宽减少的情况下保持一致图像之外,还需要更高效的压缩,这样具有更高分辨率的头显的帧画就能适配相同的可用带宽。

由于这两个原因,DisplayLink正在研发“注视点压缩”技术,利用眼动追踪数据判断最大程度地压缩帧,以及保持锐利的画面的地方。该公司表示,压缩效率将得到相当大的提升。

DisplayLink通过配备Tobii眼动追踪的Vive头显演示了基于其无线适配器参考设计。当开启了注视点压缩技术后,所需的可用带宽降低到三分之一。

在展示中,全带宽图像和三分之一带宽图像看上去几乎毫无差别。即使不断转动眼球寻找高压缩区域的边缘,也只是在外围视场短暂看到一些块状区域。

参考资料:roadtovr

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