印第安纳大学推出VR环境系统,打造逼真感官体验

郭小乔 17-12-07 10:12:29 0
为VR体验增加风、热、气味和触觉。

在VR中,最吸引人的就是沉浸感,即让用户在虚拟环境中迷失自我的特性。一些团队试图通过改变现实环境来增加沉浸感,但如何将这些效果与虚拟内容同步呢?印第安纳大学的初创团队提出了解决方案。

位于印第安纳大学的初创公司CyUtil LLC开发了名为cy.PIPES的系统,也叫可编程沉浸式外围环境系统。该公司由印第安纳大学高级可视化实验室的程序员兼分析师Chauncey Frend创立。自大学时代开始,他一直专注研究沉浸式环境系统。

y.PIPES系统旨在身临其境的VR内容与环境工具(如风扇产生的风或灯泡产生的热量)同步,从而实现更深入的沉浸感。

“我开发cy.PIPES是为了让用户通过Unity游戏引擎轻松插入和运行他们选择的4D特效。”Frend表示,像风这样的动态因素可以通过cy.PIPES自动识别出来,并且根据用户所期望的效果呈现出来,“我想证明,我们可以以轻松又低成本的方式将环境条件链接到虚拟和增强现实系统中去。”

Frend目前已经在Indiegogo网站上发起众筹,期待利用资金与VR内容开发者联系,并将cy.PIPES系统用到他们的内容中,与早期的内容开发者一起推动产品迭代。

“VR可以用于各种体验,如绿色能源培训、替代能源教育、塞车模拟、飞行模拟、房地产参观、古代遗迹旅游等等。”Frend表示,“通过添加和同步环境条件,这些体验将变得更加身临其境,风、热、气味和触觉细节可以帮助开发者创造新世界,只有想不到没有做不到。”

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