Unity联手Udacity推出VR/ARKit开发课程,毕业可获纳米学位

郭小乔 17-10-10 09:10:50 0
如果你打算跳槽,不妨看看有没有合适的课程。

美国招聘网站INDEED的数据显示,当前VR领域的职位需求以每年 800% 的速度持续增长,市场对能熟练创建高质量VR内容的VR开发者及设计师的渴求前所未见。

为了更好地帮助VR/AR开发者,跨平台游戏引擎Unity与在线学习公司Udacity合作,推出了《VR开发者Nanodegree课程》和《ARkit Nanodegree基础课程》。(黑匣注:Nanodegree,也叫纳米学位,指在短时间内通过高度集中、快速地学习课程来获得的教育资格。)

“AR和VR是未来,多少技术公司都在发掘这两项技术的潜力。”Unity全球技术教育总监Jessica Lindl说道,“经验丰富的开发者和新手一起协作,提高彼此的技术水平,这是个很好的时机。我们很自豪能够与Udacity合作,帮助开发者创造开发未来应用程序的技能。”

为期6个月的《VR开发者Nanodegree课程》是一个大规模的教学课程,旨在为参与者提供专业级别的VR开发培训。根据参与者水平可以选择课时1或者课时2,最后他们都要完成专业的课时3训练。课程结束后,参与者将获得Nanodegree学位。课程内容包括:

VR的基础,包括编程和场景创建、跟踪技术、历史、3D场景创建、材料、纹理C#编程、控制结构、事件、实体组建模型、程序动画和着色器编程。

图形流水线、性能分析和优化。

VR设计原则和行业应用,包括人体工程学、觉得、视角、GUI、移动、素描和原型,以及用户测试、空间化音频、演示、新兴技术和行业行用。

基于手机的VR和桌面VR、游戏引擎、VR设计和用户交互,以及360°视频音频、性能、人体工程学、VR平台。

360°内容生产和后期制作技术,在Unity中构建互动式360°视频体验。

《ARkit Nanodegree基础课程》的学习时间则较短,但提供了更整体的ARKit学习计划。

可将虚拟对象放置在地面、桌面或其他水平面上的ARKit应用程序。

视觉惯性测距,并学习支持ARKit的底层计算机视觉机制。

向场景添加基本的阴影效果。

添加动态照明效果,以改变环境照明的颜色、方向、温度和强度。

√ 实时有效的“销售”现实生活场景中的合成物体。

如果你最近有跳槽到VR/AR行业的打算,不妨去看看

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