Ubisoft告诫VR游戏开发者,要相信移动VR将改变VR行业

许仕林 17-03-16 16:03:04 0
我们已经进入了移动时代,包括VR在内的所有视频游戏,都会走向移动端。

3月16日,由GMGC主办的第六届全球游戏大会在北京举行。在Ubisoft负责发布与运营的Aurelien Palasse发表演讲, 他相信移动VR将改变VR行业,未来两到三年之内,每一个人都会拥有一个支持VR的设备。2020年之前,VR大部分流量来自移动端。

Ubisoft有一万员工,遍布30个国家,中国办公室在上海和成都。Palasse分享了Ubisoft在VR和手机方面的战略。

以下是黑匣整理的,Palasse此次分享的主要观点:

Ubisoft已经开发了三个VR游戏,分别是《Eagle Flight》、《狼人》,以及近期将发行的《StarTrek》。Ubisoft还和HTC建立了合作,联合创建了一个VR中心。

我们已经进入了移动时代,包括VR在内的所有视频游戏,都会走向移动端。移动端改变了游戏玩家,游戏各个方面,也改变了玩家的数量。相信移动还将改变VR领域。谷歌跟三星等公司都非常重视VR,未来两到三年之内,每个人都会 有一个支持VR的设备。


现在VR真的是非常小的市场,非常偏冷门的一个东西。大家觉得很有趣,想要投资,同时还要确保能够得到回报。VR会从一个非常小的一个市场,慢慢变成一个主流市场。

在过去,用免费的模式很难赚钱,特别是对于中国开发者来讲。有了移动端之后,你可以获得更大量的玩家,可以使得大量的免费玩家转化率达到3%到4%,就可以赚到钱了。

还有一点影响,就是它的成本会降低,使它从小型的市场进入一个比较大型的市场。所以随着它的规模变大,开发游戏的成本就会下降。并不是游戏的质量下降了,而是面对的消费者群变化了,他们的需求变化了,你的投入可以变小。随着玩家跟观众的变化,你开发的东西方向也会变化,同时对投资者来讲,他的风险也降低了。

那么,移动VR意味着什么呢?首先,在2020年之前大部分的流量来自移动端,大家开发游戏的时候一定要记住这点。

第二点,现在在主机、电脑必须使用免费的模式,使得投资回报率很低,无法赚到钱。但是一旦游戏玩家的数量达到 一定规模,它的成本就会下降。这种经销会慢慢走向应用商店,这点大家都很熟悉了。把你的应用提交给这些应用商店的平台,由他们来帮你做营销。

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