汪丛青谈VR杀手级应用:大IP、生活直播、教育和协作

高壹 17-03-14 09:03:57 0
大IP VR MMO、360度生活直播、VR教育、企业生产力。

你认为VR的杀手级应用需要有什么特征?

杀手级应用的概念更多是在应用特定平台,比如为特定游戏主机定义的AAA游戏(像Halo),或者起先以商务为中心的PC上的Lotus 123/Word Perfect。VR可能不适合这种分类,因为它的应用可以/应该比单个用户群体宽得多。这就像你问互联网的杀手级应用是什么。VR的初始核心用户确实主要是游戏玩家,但随着更多高质量内容/各种类别的作品出现,这种状况将很快改变。

如果你必须下注,你预测VR哪一块是第一个杀手级应用出现的地方?

虽然我相信VR会有很多“杀手级应用/内容”,但我相信第一类可能会吸引大量受众的杀手级应用是一个基于大型IP的VR MMO(大型多人在线)……它会是一个复玩价值与硬核游戏相匹敌的体验/探索性内容。现在已经有几个这样的项目在开发中,我非常期待它们的发布。也许最好的虚拟现实应用就是替代现实。

此外,考虑到当今大众市场的被动性质,以及其对基本视频观看的接受度,第二个大规模VR用例是360度生活直播。它可能从一两个明星的360度独家生活视频开始,然后普通人也开始直播生活中的特殊时刻,不久之后任何平凡的时刻都可以360度分享……它只是人们在今天Facebbok、Instagram或微信上所做的一种延伸。一旦360度相机和流媒体嵌入低成本设备,这种用例就会爆发。

让我更为兴奋的VR杀手级应用是课程VR教育。这需要很长时间才能推进,因为涉及到许多不确定部分,教育行业通常是一个缓慢的采用者,但当它采用时,将对我们的整个世界/社会产生最深远的影响。可能最先发生在亚洲,这里的政府和家长比其他任何地方都以教育为先。

VR另一个很有影响力的用例是协作和生产力。如果我们工作时不再需要商务旅行或通勤,多酷?很快就会在VR中成为可能,到那时,成本/时间的节省和生产力的提高会催动公司采用VR。它甚至可能比消费者大众市场更快发生,因为对这个市场来说价格灵活得多。

你认为VR的杀手级应用会在2017年出现吗?

上述应用的初始版本可能出现在在2017下半年或2018上半年。但要真正起飞,可能会到2018下半年或2019年才有大规模采用。设备可用性和大众市场价格点相结合,安装基础需要时间来建立,高质量的应用/内容也需要时间创造。

本文来源于Road to VR

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