Oculus回应追踪问题:我们错了,不该盲目跟Facebook口号

高壹 17-03-10 08:03:57 0
“我们学到很有价值的一课:不要太快,不要打破太多东西。还好追踪是可修正的,不是永久性的失败。”

Oculus内容副总裁Jason Rubin在GDC 2017上谈到Rift VR头显和Touch VR控制器用户上报的追踪问题,他给出一个非常清楚的声明:“我们犯了个错误。”

“我们是Facebook的一部分。Facebook的口号一直以来是‘快速行动,打破陈规’。我们觉得在VR上也要施行快速行动打破陈规的模式。我们将尽可能多的功能集成到系统之中,这样一来,当开放式标准出现,我们就开始慢下来,因为我们必须支持很多很多东西,我们有我们需要的基础。”

Oculus追踪问题在试图运行“experimental room-scale”的用户中最为普遍。它需要几个Oculus传感器才能工作,而一些用户发现严重的故障,比如虚拟地板随便上升下降、数字手就只在那漂着。

为解决这些问题,Oculus发布了版本1.11软件补丁以解决追踪问题。然而,1.11对一些追踪效果起了反作用,变得更糟糕。Oculus又发布的版本1.12其实已经解决了绝大多数追踪问题。Rubin表示,公司在这个过程中学到教训并有所成长。

“我们学到很有价值的一课:不要太快,不要打破太多东西。还好追踪是可修正的,不是永久性的失败。”

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