UCCVR符国新:2017年将出现3-5个爆款内容,盈利的VR游戏仍不超过5%

许仕林 17-01-11 07:01:04 0
2017年全球至少会有2600款VR游戏,并将会有3-5个爆款内容获得超过千万美元级的发行。不过,实现盈利的VR游戏将不超过5%。

1月10日,在第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛颁奖典礼上,UCCVR创始人兼CEO符国新对2017年AR/VR的发展做了十大预测。

符国新认为,由于硬件设备的进步,2017的VR体验将更强调和输入输出方式的提升,进入由“看”到“动”的全面沉浸阶段。

对于VR内容的体验,符国新认为,大家对于内容的理解已经提升了不少,从最基础的只是花几分钟看一个VR视频,到已经主动想要更带感更复杂的内容,VR内容体验的融入感正在逐步提升。


在2017年,移动VR发货了将超过1500万台,信心来源于以下几点:基于安卓标准的谷歌Daydream平台的日渐增长;基于PC端的Windows 10对于VR内容的普及支持;有着十几亿发货规模的智能手机将是移动VR游戏内容的最大承载体。根据这几点,可以预见VR游戏将在移动端得到快速的飞跃和提升。

VR头显将会有4个发展趋势:更轻;无线;Inside-Out位置追踪技术提升,不仅定位精准,而且能够深入满足人的动作需求;各种输入方案让VR体验价值最大化。

最后,符国新预言,2017年全球至少会有2600款VR游戏,并将会有3-5个爆款内容获得超过千万美元级的发行。不过,在2017年里,实现盈利的VR游戏将不超过5%。

郑重声明:黑匣网(www.heix.cn)的全部内容,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,受法律保护。未经本网书面许可,任何单位及个人不得转载、摘编或者以其他任何形式擅自使用,违者必究,特此声明!如需转载,请联系【黑匣微信:heixvr】

黑匣微信:heixvr黑匣微信:heixvr

评论

评论正在加载中~
~\(≧▽≦)/~