《辐射4》将出独立VR版本,不担心销量和市场

Muse 16-11-23 15:11:18 0
《辐射4 VR》不是小小的垂直切片体验或者大片的略缩版。相反,它将是《辐射4》的独立VR版本,是一整个游戏。

Bethesda是与暴雪齐名的美国著名游戏公司。几个月前,UploadVR采访了Bethesda的营销副总裁Pete Hines,谈论了公司对VR的愿景和计划,其中涉及《辐射4》。Hines本人很谨慎,言谈不多,这种情绪经常反映在Bethesda的高层身上,作为发行商和开发商,这也是他们一直拥有强大粉丝群的原因。他们不想过度承诺,相反,他们往往做得比说得好。

在采访中,Hines表示《辐射4 VR》不是小小的垂直切片体验或者大片的略缩版。相反,他说这将是《辐射4》的独立VR版本,它是一整个游戏。

昨天在接受外媒Glixel访问时,Bethesda创作丰富的游戏设计师Todd Howard也表达了同样的看法,他说他们当然是在VR中创作整个《辐射4》。Howard是游戏《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天机》背后富有创造力的灵魂人物,同时也是《辐射3》和《辐射4》的主军人物。

当被问及他们是不是想在VR中重现《辐射4》,他继续说:

“必须的,核心体验就是只要玩家戴上设备,就能够站在辐射的世界,并可以去他们想去的任何地方,这一点相信会让他们觉得很酷。一旦我们实现了,我们就像……好吧,让我们拭目以待吧。”

“我们不太担心我们能卖多少,或者市场是怎么样的,这些问题它们会自己解决掉的。我们有机会做独一无二的事情,所以我们更愿意这么做,也不要做那些VR小游戏,我觉得那也不是玩家想要从我们这里得到的。”

这才应该是认真做VR游戏的态度,而不仅仅是放出个demo炒下噱头就完了。

今年在E3上亲自体验了《辐射4 VR》后,我们就对其未来保持着谨慎的乐观态度。我们看到的demo用的是基于瞬移(teleportation)的运动系统,这也是常用的方法。但在《辐射》中,动作多且空间开放,远距离转移不够灵活。希望我们下次再见到这款游戏的VR版本时,它已经打磨完毕,并拥有更好的运动解决方案。

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