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音频SDK、VR浏览器、VR社交应用……Oculus终于出招

薛尔顿 16-10-07 03:10:40 0
Oculus迫切地想要证明,作为VR领域最早的“巨头”,它已经准备好了与HTC、索尼和谷歌一战。

Oculus Connect 3大会上,Oculus 产品总监Nate Mitchell在扎克伯格演讲结束后登场,介绍了Oculus 和Facebook的一系列产品。他的身份表明,Oculus和母公司存在人员和业务上的重叠。

Mitchell首先介绍了Facebook和Oculus提供的音频SDK“环绕声渲染”(Ambisonic Rendering)。利用这一SDK,开发者可以方便地为VR内容添加环绕声环境音效。

Nate Mitchell OC3演讲 | 图片来源:Adi RobertsonNate Mitchell OC3演讲 | 图片来源:Adi Robertson

扎克伯格刚刚宣布,Facebook已经为VR内容投资了2.5亿美元。而在未来,Facebook承诺将继续投资2.5亿美元。Facebook将关注VR游戏之外的内容,特别是教育体验。Oculus Store将专门开辟教育专区,并将投入1千万美元基金发展VR教育内容。Mitchell则强调了补贴政策等细节。

例如,对于使用虚幻引擎(Unreal Engine)开发的游戏等应用,虚幻引擎开发商Epic Games会提成5%的授权费用。Mitchell表示,凡是在Oculus Store上架的应用,在其收入达到500万美元前,Oculus将代为支付这项费用。虚幻引擎是非常流行的VR应用开发引擎,Epic Games允许开发者免费使用但会抽成版权收入。

Nate Mitchell OC3演讲 | 图片来源:Adi RobertsonNate Mitchell OC3演讲 | 图片来源:Adi Robertson

Mitchell随后介绍了VR Web的发展前景。他表示,VR Web将成为人们最方便体验并分享VR内容的途径之一。黑匣【微信公众号:heixvr】获悉,2015年底,三星推出了VR网络浏览器,兼容三星的Gear VR。而谷歌一直以来都力推WebVR,试图建立一种标准让成千上万的网站适配VR设备,2016年3月初,Mozilla和谷歌Chrome合作开发了第一个官方版本的 WebVR API。此后,微软也宣布为Win10 Edge浏览器带来WebVR支持。

VR内容尚在起步,巨头们已经打起了流量入口的大战。Mitchell表示,虽然WebVR已经有了影响力,但Oculus将打造自己的VR Web架构“React VR”。 Oculus正在打造一款代号为“迦密”(Carmel)的VR浏览器,可以在任何VR设备上运行。Oculus稍后将推出开发者预览版本。

Nate Mitchell OC3演讲 | 图片来源:Adi RobertsonNate Mitchell OC3演讲 | 图片来源:Adi Robertson

Mitchel介绍了Facebook和Oculus打造的VR社交应用Oculus Avatars,特别强调了VR社交中“替身”的重要性。在Oculus Avatars中,每个人都拥有专属的卡通形象,这一形象还能表现用户的面部表情。你可以看到别人,而在VR中照镜子时,你可以看到自己的替身形象。在2017年初,Oculus Avatars将首先登陆Rift。

在扎克伯格的演讲中,他进入了一个卡通化的社交空间,里面还有另外两个“替身”。VR中的三个人一起来到了海底,又到了Facebook办公室,还在里面打牌下棋。他们甚至还在空中画了箭,而且真的开始击剑。之后,三人拉起了一块大屏幕观看电影。他们还在VR中造访了扎克伯格的家,看看他的小狗Beast。在Facebook Messenger中,扎克伯格接到了妻子的电话,而他可以在VR中接听。

扎克伯格OC3演讲 | 图片来源:Adi Robertson扎克伯格OC3演讲 | 图片来源:Adi Robertson

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