联盟评测丨代工厂想突围,明年初外设迎来降价潮?这款设备可能是最好的证据

JM 16-11-30 19:11:08 0
过去半年,体验店各方都在找寻下一个爆款,但迟迟未出,整个市场目前处于一个调整与转型期。

评测室经过调研后,认为:未来半年,主设备的形态基本明朗,围绕着HTC Vive开展;外设变局丛生,会面临一波降价潮;内容在进行了一轮摸索后,会有优质产品入场,以提升用户体验。

以外设与内容为核心,设备商与解决方案商正在做一轮又一轮的突破,目前来看,原来以代工业务为核心的设备商,开始试图往上游走,以更低的价格,类似的外设,雷同的解决方案,直接向体验店店主提供服务,同时也在尝试研发低价类型的创新型产品,切入到线下更垂直的领域,如便利店等。

而解决方案商业绩在上半年普遍下滑,面临更大困境。原因是,在早期市场时没有充分重视外设与内容的竞争力构建,过多地追逐流水与利润。

联盟认为,以Vive为主设、近半年生产的各种类型的外设,如跑步机、自行车、行走平台、座舱等,在技术、内容与服务无法突破的情况下,即便再怎么升级,也无法维护高利润策略。

联盟建议,非创新型的产品,宜尽快降低价格,以激活众多中小型店主、传统产业小商人,以使得更多消费者在不同场合,完成VR的普及,利于产业盘子放大。

联盟评测室本次带来的是变局中的一款典型产品,极具标本价值——龙程电子的 “魔力互动”。

本次评测会从5个维度进行,每个维度10分,代表优 良 中 差,最后综合得分)。

龙程电子——“魔力互动”

广州龙程电子起于5D时代,近几年切入VR市场,先为超级队长等代工,最近开始推出自有VR品牌:穿越时空。“魔力互动”是旗下近两个月面市的行走平台类产品。

各位体验店主应该对超级队长的“无限空间行走平台”不会陌生,这一款即是属于第二代“无限空间行走平台”,增加了嵌入式60寸显示屏以让围观观众知悉玩家画面,也将操控台集成进去,与大显示屏形成呼应。

第一代产品,超级队长仍摆在广州番禺旗舰店,也处于在售状态,据龙程透露,第二代不会再跟超级队长合作,而是以自有品牌方式输出到市场。

这种行走平台,本质上就是为了让玩家在小范围内享受游戏,被店主俗称为“架子”,由于性价比低,很多店主甚至在DIY。

联盟认为“魔力互动”比第一代行走平台更适应体验店应用场景,但不属于创新型产品。售价比第一代低了8000元,看得出龙程在试探市场反应,但本质上还是在延续原来的市场定价策略,过高。

1、外观:8分(良)

从我们走入体验店后,就能听到多台机器发出的声效,其中最响亮的无疑就是这台第二代无限空间行走平台。原因是这套平台上除了装有一台60寸液晶屏幕,还包括了一对独立的扬声器,屏幕游戏过程中会实时转播游戏画面,声效音量也非常响亮。

当然整套平台的架构其实并不复杂,主体由底座、护栏以及展示设备以及吊架组成,依然以钢材制造。

顶部延伸的支架用来Light House的激光定位器,造型处理上不会显得突兀。框架全身有内嵌单一颜色的灯条,色彩可根据客户定制的需要更改颜色。

展示区域以硕大的电视屏幕加上藏在两旁的扬声器构成,最大程度地吸引了客人的目光。

2、舒适度:6(良)

和大多数HTC VIVE的外设平台一样,头显的走线都是通过头顶支架来进行。实际体验起来,这种设计的确可以缓解HTC VIVE线材缠绕的毛病,但不能完全杜绝问题,有时候如果转身幅度较大的话还是容易被线绕着脖子。

设备总占地9平方米,站立区域并不是橡胶,但也具有一定摩擦力,实际可动空间约为8平方米。可以保证基本活动空间。

乐客雪竞的站立位置为一块类似地毯的垫,耐脏,能拆洗,也又不错的防滑作用。由于是站立体验,10分钟会是一个恰好的时间,超过时间疲劳感会更明显。

3、游戏体验:5(良)

在游戏平台中内置了至少21款游戏,其中基本都是可以在STEAM VR和VIVE PROT上买到的游戏。体验过程中我们选择了名为《雇佣兵》的知名国产枪战游戏,也是店内的主打游戏之一,非常受消费者,尤其是男性群体的欢迎。平台亦有其他类型游戏,例如更适合女生的切水果等。根据观察,《雇佣兵》也的确是店内最多人尝试的游戏。

雇佣兵的内容相信已经有许多人体验过,在游戏中玩家手持两把手枪进行射击。同时需要回避从多方夹击的子弹。

独立的扬声器代替了耳机,但这样声音不太具有指向性。

游戏《穿越时空》体验

4、硬件成本:5(良)

“魔力互动”的官方报价为8.2万元,包含了主机和游戏在内。其总占地面积为9平方米,高2.7米。相比第一代平台报价便宜了6千元,而且还是增加了一套60寸屏幕的前提。从官方数据来看,其中的原因是其所使用的钣金减少,重量减轻所致。

官方提供的额定功率为1.2KW,其中我们预计电脑主机和电视的功耗约为700W左右。

该平台中,PC主机与HTC VIVE商用版、加上60寸电视以及音响等设备,合共的成本约18000元内。这意味着店主实际花6万元购买整套支架以及售后的更新维护。

以我们所在的体验店为例,70元/2次的的价格属于中等级别消费水平。按照该价格,店主需要2514人消费才能完成硬件成本的回收。

5、学习维护成本:6(良)

该设备电子设备较少,除了电视主机和头显等核心设备外,最容易产生故障应属分布在整套设备的灯条。厂商方面承诺的是一年的保修和终身的维护。而在联盟多次观察该产品和同类产品时,其灯光条并没有出现故障。

对于第一次玩的用户而言,是需要工作人员进行提示才能进行操作。例如《雇佣兵》游戏一开场就需要进行换弹操作,如果一下子没反应过来会很容易Game Over。

由于有大屏幕在旁边,尽管做了小隔离,厂家也提醒朝向初始设定为背对屏幕,但不排除有些用户玩High了,击碎显示器的可能性。

总结

“魔力互动”在外观上进行了改良,增强了外型上的吸睛能力;虽然占地面积大,但维护难度较低;缺点和所有HTC Vive外设平台相同,就是内容受限明显,虽然目前游戏数量有保证,但是还难以找出足以粘度够高的扛大旗游戏。同时,超过八万元的成本也偏高。

黑匣微信:heixvr黑匣微信:heixvr

评论

评论正在加载中~
~\(≧▽≦)/~