《音姬》评测:小品类现象级产品,值得推荐

JM 16-11-30 19:11:49 0
值得放进“购物车”

导语

值得放进“购物车”

截止到目前,我们黑匣评测室已经体验过超过10款的VR体验店设备,各种游戏更多。如果单纯一个消费者的立场出发,可以说90%都是让人失望的。

究其原因,那就是内容无法支撑二次消费。

据黑匣观察,前阵子游戏内容,两级分化严重,一种是延承粗糙小游戏做法,以量取胜,一种是直奔高大上的多人对战,RPG等。前者虽然迅速填补了内容“少”的空白,但忽略了体验需求在迅速地攀升;后者死抠画面、细节,却忽略了特定人群在特定场景下的真正需求。

可以说,VR游戏在中国现阶段的主要矛盾,是人民群众日益增长的不同场景的需求和开发商们自以为是的路径依赖之间的矛盾。

有些产品试图解决这个矛盾,比如《音姬》。

这是一款以内容带动解决方案的产品,有好的场景定位,有一定的IP,有精准的人群辐射,有不错的质量。值得厂商参考,也推荐店主将其放进“购物车”里。

1、外观:5分(中)

音姬实际上类似以前的游艺厅中的游戏设备,以单个游戏为核心专门建造的外设。但是游戏的本身依托HTC VIVE的头显,所以音姬的硬件部分,本质上可以认为是一个展示用的电视架子,而且未对HTC VIVE设备做任何优化。


而这款外设的组成也非常简单,主题的三个部分——顶部的灯箱广告,目的是告诉大家这台设备的名字。而中间的屏幕自然是游戏的演示和广告输出。底部的主机柜带有锁头,需要工作人员才能打开。

但我们也能发现,音姬的外观有点其貌不扬,同时举佳爽的大部分设备其实都是采用和音姬相同的外形。黑匣评测室认为这是出于降低成本才采用相同的外形,降低开发成本。在此前提下,我们认为应加强音姬外观上的装饰,提高识别度。

2、舒适度:6(良)

作为一个站立游戏,同时没有围栏的情况下。音姬在刚开始玩的过程中会有一点点不安全感。但上手玩还High之后则没太多顾忌了。不过还是建议不要单次超过15分钟的体验时间。

另外在游戏开始前,系统提示我们站在对应的位置。而黑匣评测室在第一次体验时,虽然站对了位置,但实际发现眼前视觉并没有找到打击面板,后来才发现是站位置太靠前,这一点也许是我们所在的店铺的LIGHT HOUSE布置不够完善所致,但这也是音姬没有对应HTC VIVE做出优化的体验。

需要提醒的是,在玩耍的过程中,店主应该避免周围有人经过,否则玩家玩嗨了拿着HTC VIVE控制器挥动时会容易“误伤无辜”。

3、游戏体验:8.5(优)

《音姬》的系统UI制作水平相对其他游戏还算相对不错的,目前可选歌曲大约15首左右。包括了近年美国流行曲、日本ACG名曲和国内偶像组合的曲目等。由于大部分歌曲对应的知名度都比较高,针对的也主要是不同族群的年轻用户,所以相信举佳爽对于选曲是做过一番市场调研。

当然目前曲库来说的确不算多,但是考虑到所有曲目都需要获得授权才可使用,成本和时间也自然会转嫁到了产品价格上。此外曲目数虽然和《音盾》(Audio Sheild)可以自行添加音乐无法相比,但每首歌都经过厂商来安排节奏,这一点和Steam VR一款知名音游《音盾》的通过自动识别不同。

与Steam VR一款知名音游《音盾》不同的是,音姬主要是以打击的方式来对应歌曲节奏,而且有四块可打击的面板,会更加接近真实的架子鼓。

每一首歌曲有三种难度(初期、高级、专家),如果有一定音游基础的,可以选择从高级开始。游戏对于打击的容错率还是比较高,这对于初次上手的人来说也是非常友好的一件事。同时每一下敲击手柄也会有震动反馈,虽然没有真正敲到实体的那种强力的反馈,但至少不会有一种敲空气的无力感。

爽过一轮后,黑匣评测室冷静下来发现:本质上这款游戏其实也谈不上非常大型的制作,即便没有VR技术的加持,这款游戏也可以成为不错的街机游戏。而加入VR技术后的其实也只是让游戏本身锦上添花,并不是说这款游戏是为了VR而设计。

但就是这么一款看似“简单”的游戏却有了非常强地、让我掏钱玩第二轮的冲动。

举佳爽官方演示

4、硬件成本:6(良)

我们了解到,《音姬》整个平台是由举佳爽和卓远合作开发生产,硬件和软件售后服务也统一由卓远负责。官方报价为3.8万元,机器占地约6平米(已包含游玩的区域)。机器设备包含屏幕、音响和HTC VIVE商用版本。这一套硬件的价格大约为一万元出头。

虽然设备并不复杂,但音姬内容为独占性资源且拥有版权,店主无法通过自行组装平台的方式建成,所以这3.8万的成本是没办法节省。

游戏的内容更新上,目前上市的约12首曲目,也就是Vol.1,据游戏制作人向黑匣透露,未来预计以两个月的周期更新一张专辑。

5、学习维护成本:7(良)

《音姬》的架设和系统维护都非常简单,由于内部只有一台PC主机和HTC VIVE,其软件学习成本也很低。安装时需要注意的是Light House放置的位置。

而对于用户来说,如果你有玩过类似太鼓达人之类的音游,那么上手可以说是0难度。当然第一次玩的时候可能需要前后移动来调整一下视角。

总结

无论是硬件设计,还是软件内容。《音姬》都可以称不上“复杂”,简单易上手,加上设计得当的操作使其能获得良好体验的基础。毋庸置疑,这是黑匣评测室第一次遇到认为可以推荐给大多数体验店主的设备。

虽然我们都知道,曾经红极一时的蛋椅更多依赖的是儿童群体的消费,但相对成熟的群体对于蛋椅的态度非常冷淡,这种冷漠甚至也影响到了其余的VR外设。而《音姬》正好切入了这一批用户的市场,他们日常生活对于音乐有所依赖,相对精致的画面也更能吸引这批有着一定审美基础的成年消费者。

《音姬》还有很多改造空间,如外设的设计感、外设与游戏的结合度、玩法本身,都有较大提升空间,VR的音游,肯定不是目前这种接近传统游艺厅的形态,这也是个长线探索领域。

但这款产品值得在憋大招的CP们,回过头来反思一下呢?

(各种合作,请联系包大人——微信:bozing)

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