VR游戏Playstation VR索尼

PS VR游戏系列评测:《Rez Infinite》

兰州狼 16-10-31 18:10:57 0
震撼的7.1环绕音乐声,射击+音乐的特殊融合,这是一款不一般的音乐游戏。

VR游戏名称:《Rez Infinite》
支持设备:PSVR
游戏类型:音乐
开发商:Monstars,Enhance Games
发行商:Enhance Games
版本:正式版
上线时间:2016年10月13日
售价:HK$233
购买链接:PlayStationStore(港服)
游戏简介:世嘉的《Rez》终极版,完全重新灌录和演变,包括VR支持和附加新的内容,全部由原始开发团队的成员。

《Rez Infinite》是《Rez》的终极版,而《Rez》是2001年发行的一款音乐与射击相融合的特殊音乐游戏,其最大的亮点在于完全支持7.1环绕声,这被称为曾经做过的最伟大的游戏音轨之一。此外,游戏不强制在VR模式下运行,这意味着它可以是在TV模式下游玩,适合与对VR模式会产生眩晕的玩家。

一、表现力:8分

尽管PS VR自带的耳机音质不是特别好,但也无法掩盖游戏里音乐的震撼力,丰富的电子混音,渐强渐弱的变化音效,被完全包围住的环绕效果,是一场音乐的盛宴。不愧是7.1的的环绕声效果,比起普通的2.0左右声道,音乐的表现力强太多了。

至于画面方面,这是基于线条和平面搭建出来的世界,非常的抽象化,特别是里面的NPC,第一眼看上去完全看不出它的原型是什么,只能识别到简单的翅膀、机翼,或是像炮台一样的方正方正的物体,不能说它有多差,只能说是不能完全理解这种电子风格想要表达什么。

Rez Infinite | 黑匣网Rez Infinite | 黑匣网

其中唯一能看懂并且是非常出彩的画面展示要属于锁定瞄准,这种锁定瞄准机制能够给玩家带来很强的操控感,被瞄准的NPC身上会带有一条红色的瞄准线,且无法逃脱,NPC的生死完全掌控在玩家手中,这种操控生死的感觉非常棒,从根本上满足了人类的控制欲望。

二、临场感:6.5分

游戏采用了第三人称视角,这注定了该游戏的临场感不会太强,不过这都不会太影响到游戏展现它的魅力,因为这是一款音乐游戏,它的魅力在于那美妙的电子混音,画面里发生一切的都通过有节奏的音乐传达到玩家那。这也游戏精明的一点,它并没有本末倒置地让画面抢占了音乐的风头,而是画面展示只是为了辅助音乐的表现。

三、游戏性:8分

游戏富有挑战性,要想通关则需要付出多一点时间,而且重复玩这游戏不会感觉到那么无聊,能够保持一定的新鲜度。主要在于场景不那么容易在玩家心中留下深刻印象,所以每一次挑战都像是在闯一个新的关卡。

除了音乐游戏的元素之外,游戏还包含了射击类游戏的一些因素,先是打小怪然后挑战BOSS这种传统的游戏流程,而且在过程之中还可以拾取蓝色道具用来提升等级,避免了音乐节奏游戏单调的玩法。

四、舒适度:5.5分

在进入游戏之前,游戏就给出一个大大的光敏感性疾病警告“即使本身并无任何病史,某些人可能会因荧幕中反复闪烁的光线等光线刺激而引发晕眩或癫痫发作”,这种做法可谓是很少见的,因为这无疑是告知了玩家们一个信息,游戏在舒适度方面做得并不好。

Rez Infinite | 黑匣网Rez Infinite | 黑匣网

在试玩过游戏之后,黑匣评测室觉得开发商对于这款游戏舒适度方面的判断非常准确,因为这款游戏它真的不怎么舒适,不仅会造成一定程度的晕眩感,而且反复闪烁的光线消耗的眼力非常大,换句话说就是会眼花。另外,场景的背景色温偏向冷色调,感觉有些生硬。

五、交互性:6分

随着音乐的节奏,手柄给出震动反馈这一种设定的出发点非常好,但不知道开发商出于什么考虑,手柄会从开始一直震到结束,并且在每10%增长的场景切换中,手柄还会加大震动的频率,这导致的后果只有一个,手都被震麻了。

虽然震动反馈方面有些缺陷,但是在视觉上,锁定NPC的画面反馈射击得很好,会有一个逐渐缩小的方框对准目标,营造出一种被锁定了的感觉,在视觉上的反馈让玩家一目了然,能够清晰地预见到操作会造成什么效果,这就是一种操控感的体现。

六、黑匣视频

七、黑匣评分

Rez Infinite | 黑匣网Rez Infinite | 黑匣网

加入PS VR全国玩家俱乐部,跟我一起玩耍,请加微信:historyH1921

郑重声明:黑匣网(www.heix.cn)的全部内容,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,受法律保护。未经本网书面许可,任何单位及个人不得转载、摘编或者以其他任何形式擅自使用,违者必究,特此声明!如需转载,请联系苗青,【微信号:miaoqing1018】

黑匣微信:heixvr黑匣微信:heixvr

标签阅读

VR游戏Playstation VR索尼

相关阅读

评论

评论正在加载中~
~\(≧▽≦)/~