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超级队长无限VR座舱评测:体验店入门级设备

黑匣评测室 16-10-11 11:10:07 0
在番禺万达广场的这家超级队长Mix [V]旗舰店内,有超过5种不同场景设计的的VR体验设备。而我们今天先从一个比较容易上手的赛车类游戏——超级队长无限VR游戏座舱开始入手。

前言:

目前许多对VR保持观望态度的人都认为目前线下VR体验店中设备繁多,却没办法知道哪一个体验更好。从今天开始,2016年度首届“VR体验店风云榜”由黑匣VR发起,活动通过体验店的VR设备、解决方案评测与评选,回顾一年产业得失,展望未来。

黑匣评测室将按“座舱类”、“运动类”、“探索类”、“多人战斗类”分别挑选相应设备,进行实地多纬度评测。最终纳入体验店产品库,以供查询。

本次评测设备:超级队长无限VR游戏座舱

在番禺万达广场的这家超级队长Mix [V]旗舰店内,有超过5种不同场景设计的的VR体验设备。而我们今天先从一个入门级赛车类游戏——超级队长无限VR游戏座舱开始入手。此外由于该款产品设计和内容都是偏向竞速赛车为主,因此我们将其归类入运动类产品当中。

本次评测会从5个维度进行,每个维度10代表优 良 中 差,最后综合得分)。

1、外观形象:7.5(良)

这款无线VR游戏座舱(下文简称无限座舱)的框架本质上是一个超级队长特殊定制的英格瑞玛游戏座舱,其形态如巨型蝎子,有科幻色彩,对于大部分人来说第一眼都会被它那个超大吊臂以及大屏幕所吸引过去。它的外观改为以超级队长红色与黑色VI作为主色调,主要材质为哑光磨砂黑色钢板。核心的座椅放置在一个底座上,底座则连接着一个可调节的吊臂,围绕着座椅前方则是一个摆放操控设备的平台。这种驾驶舱的设计,对于喜好科幻内容或者竞速内容的消费群体会有一定的吸引力。

作为座舱核心的座椅是模仿赛车的桶椅设计,外层也是赛车座椅常见的黑色软皮覆盖加上红色包边,除了颈部和腰部有偶额外支撑外,腿部也有一个承托垫可以展开。对于顾客来说第一印象会认为这是一个专门赛车用的平台。

两段式可调节的吊臂是这个座舱外观最大亮点,模拟机舱打开与闭合的方式。并连接着一个32寸屏幕直接展示游戏画面。这种展示形式对于吸引顾客来说非常必要,也利于同行伙伴感知头显空间中的内容。

2、舒适度:(4)中

由于无限VR游戏座舱的原型——英格瑞玛电竞座舱只是一个针对传统PC端开发的座舱,所以他的核心座椅也只是一个真皮包裹电竞游戏座椅,而内置加热震动功能,但这些功能实际和VR的体验并没有直接的联动关系——这意味着无论是是否开启这些功能,都不会让VR游戏有更真实的体验,至于座椅的舒适度方面也只能算中规中矩:

座舱座椅填充棉稍硬,坐上去有点磕屁股,但是大腿部分的填充棉做得很好,曲面的填充棉让双腿非常的舒服。

腰部靠垫位置好像不是特别适配,身高一米七的男生,在使用的时候前10分钟尚没有什么不适的感觉,但是10分钟后就会觉得背部靠垫有些鸡肋,不仅不舒服而且有点磕。一米六左右的女生,在使用过程中就较为适应。

颈部靠垫用处不大,因为VR游戏里面镜头是随着头盔的转动而带动视角的转动的,基本上不会保持一个姿势,所以颈部靠枕使用率非常低。

由于这款座舱取消了脚步伸展用的踏板,踏板本质上是铁板一块,踩上去还会响,感觉在工地踩铁皮。

虽然座舱有按摩加热和震动功能,开关都集成在了遥控面板上,但是由于我们是使用VR头盔进行游戏,所以没办法在游戏过程中盲操进行震动加热的开关门。按摩功能就是在大腿和靠背的位置震动,震动感一开始觉得挺舒服,但是这个震动会一直持续没有间歇,没有放松时间体验并不好。加热功能温度不可控制,测试时有室内空调的情况下都感觉很烫,在夏天没什么实用价值。而如果你在游戏途中想关闭这些功能的话,要么要大声喊服务员帮忙,要么就得中断游戏自己调节。这种一对一服务,对体验店的运营能力是巨大考验,店员是否服务到位,直接影响到玩家整个游玩过程的顺畅程度。

3、游戏操作体验:5(中)

虽然控制台上有键盘+鼠标+XBOX手柄等多种输入设备,但是实际上游戏只需要使用了大朋头盔以及xbox手柄就足够了,键盘鼠标是给服务员负责操作系统的。这某程度上意味着我们的输入方式还是以传统设备进行,而VR的体验被局限了在视觉上,操作上仍然没有变化。

座舱主机系统使用Windows 7系统,游戏平台内置了大概12款游戏,可以看到,游戏类型较多样,但大多都是比较适合年轻男性消费者的游戏。而工作人员告诉黑匣评测室,图中前四款游戏是比较多人尝试的,所以在这里我们优先选择了与无限座舱相匹配的竞速游戏和类跑酷游戏。

游戏《极限距离》体验

虽然从画面看,这款游戏还只是一个试玩版本(进入界面时出现了Trailer字样),但对于10分钟的体验来说刚好足够。在游戏中选好车辆之后没有一点点防备,就很直接地来到赛道上开始比赛了。整个游戏场景很有科技感,地图上大范围地使用了霓虹光影效果,这样的场景设置虽然看起来很炫酷,事实上在视觉方面对玩家的有影响,最直接的表现就是很难看清道路的走向,很容易就跑偏或者撞墙了。

原本期待着在游戏过程中座椅能够带来一些惊喜,让人遗憾的是在整个体验过程中,座椅仅仅只是一个座椅,没有随着游戏的进展有进一步的反馈。说到赛车游戏,最让人激动的就是过弯时刻了,但是在这款游戏中的过弯体验却不是很好,游戏中对手柄摇杆的识别非常的灵敏,导致轻轻动一下摇杆,游戏里就马上出现左右的转向,如果只是赛车转向尚可让人接受,但转向的却是整个视野,再加上还有一些螺旋式的赛道,从观众的角度来看是非常的炫酷,但是在驾驶员的角度来说会容易导致眩晕感。

游戏《天际穿梭》体验


天际穿梭是一款飞行类游戏,玩家在游戏里扮演一位穿戴飞行装备的人员,玩家需要做的就是利用头盔的转动来控制游戏中角色的飞行方向。

场景是在一个充满大雾的绿色机关世界里,视野范围非常的狭窄,只能看到前方不远处的景物,上方和下方都被大雾笼罩住了。场景建模使用体积较大的立体模型比方说柱体,长方体等,所以场景看起来非常的简洁,有一种身处在一个钢铁建筑里面的感觉。

玩家需要在这种大雾的环境中向前飞行,同时还需要收集在场景里出现的电池币,不过在飞行过程中,速度是不可控制的,游戏并不像想象中那样简单,而且,游戏还设置了很多机关来增加游戏难度,比如说一些关闭的门需要使用射击才能够打开,还需要穿过像风扇一样的转盘,和充满激光射线的小房间,有了这些小机关整个游戏就显得很有挑战性。

这种飞行游戏移动方式也属于平移类,但是并没有带来眩晕感,在整个10分钟的游戏时间里并没有感到不适。

通过这两款热门游戏的试玩,黑匣评测室认为,两款游戏的画质精细度都属于中等水平,可玩性不高,无限座舱的游戏由于没有多人对战模式且互动形式单一,《极限距离》中头部基本不需要大幅度移动(否则容易眩晕),且游戏内容是单机版,在十分钟左右的体验时间过后并不容易产生“再玩一次”的念头。

4、硬件成本:8(良)

对于商家:

该套座舱超级队长官方报价报价为3.8万元,这对于一套座舱来说并不算贵,这也意味着需要至少1266次的消费才能让硬件部分回本。内部包含了一套I5+GTX980的性能主机和大朋的VR头显(主机与VR头显市价合共大约为6000-7000元左右)。从淘宝上我们甚至能在英格瑞玛的官方淘宝店找到这款椅子的销售(不包含主机头盔等硬件)价格为13800元,而再加上自行组装的硬件,成本不会超过两万元。额定功耗1100瓦,整机的功耗相对还是比较低的。而且整个座舱占地面积不大,仅为1.2平方米(1.7m*0.77m)。可以算是仅次于单车类设备的最小占地面积。

对于消费者:

无限座舱在这家体验店的体验价格是:30元/次,每次只能体验一款游戏10分钟,体验店店员也告诉黑匣评测室,这在整个超级队长的体验店当中是消费价格最便宜的设备。

5、学习维护成本:5(良)

对于用户而言,座舱的操作并不困难,第一次游戏只要在开始之前花1-2分钟听服务员介绍按键功能后,即可以自己游玩。

根据现场2次的体验,在第一次体验时出现了好几次无法打开的游戏的问题,经过了大概10分钟的调试才能进入游戏。而在第二次体验的时候,则出现一台座舱的VR头盔定位失败以及脚托无法展开的问题。

两次的问题反映出的是无限座舱在软件方面仍存在一定的不稳定性。

总结:


超级队长无限VR游戏座舱评测超级队长无限VR游戏座舱评测

黑匣评测是认为超级队长无限座舱具备了占地面积小、低成本和易上手的优点。然而在舒适度方面的体验和小问题较多则成为了被诟病的点。由于这个座舱本体当初并不是为了VR设备而设计,所以其内置的功能像加热或者震动功能,对于VR游戏的体验其实都属于鸡肋性质的附属功能,除了其独占的游戏内容,在这个座舱上玩赛车和在家里的沙发上玩没什么本质上的区别。

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